HEXALT rules
Printable player rulebook for HEXALT.
HEXALT rules
Goal
Goal
Be the last with a player marble. Crush the others.
Game pieces
Pieces
- Player
- Uranium
- Exalted
- Boat
- Terrain
- Reactor
- Coaster
- Dome
- Mine
Setup
Exalted marble
Choose your exalted marble.
Coaster
1. Place all of your player marbles on your coaster and your exalted marble under your dome.
Corners
2. Everyone get on their boats and spawn on one of the corners of the ocean.
Seats
Starting positions depend on the number of players.
Turn
Turn
3. The player with the highest first roll starts, then play passes to their left. On your turn, roll two dice and pick one to use — if you roll 3 and 5, you can move and/or build up to 5.
Move
4. You can move up to your chosen die value onto land in any of the 6 hex directions.
Build
5. You can build up to your chosen die value around you.
Ocean ring
6. Leave an ocean ring around the island.
Stacks
7. Terrain can stack up to 3 tiles high.
Stack rules
8. Each level up requires all 6 neighboring tiles to be filled first.
Boat jump
9. Your boat is your safe place outside the island. You can jump out or in your boat freely.
Boat bump
10. Other players can get in your boat. If you respawn on it, they are pushed into the water.
Push
11. You can push another player 1 tile away.
Ocean
12. If you fall or are pushed into the ocean, your marble is lost. Place a new player marble on your boat and skip your turn.
Reactor & uranium
Place reactor
13. Your reactor sits atop your first completed 3-high stack.
Collect uranium
14. Uranium is always on your reactor, but the die you choose must be a 6 to collect it.
Overheat
15. Ending your turn on a reactor is an overheat: you lose a player marble.
Fill coaster
16. Each uranium you collect fills one empty seat on your coaster.
Exalted marble
17. When you have three uranium, exchange your player marble for your exalted marble and reset your count to 0. Your exalted marble becomes your player marble. It gives you new abilities.
Combat
Launch
18. Launch from your reactor — chosen die = max ring (1–6).
Dunk
19. Land on another player with your exalted marble to dunk them: they lose a player marble.
Purchases
Protection dome
20. Your protection dome makes you invincible against dunks and pushes from other players. Costs one uranium per turn.
Mine
21. Your mine destroys the marble that lands on it, and the mine. Costs one uranium per turn.
Victory
Eliminated
22. A player with no player marbles left is eliminated.
Win
23. The last player with a player marble wins.
Règles HEXALT
Objectif
Objectif
Sois le dernier avec une bille de joueur. Écrase les autres.
Pièces du jeu
Pièces
- Joueur
- Uranium
- Exaltée
- Bateau
- Terrain
- Réacteur
- Plateau
- Dôme
- Mine
Mise en place
Bille exaltée
Choisis ta bille exaltée.
Plateau
1. Place toutes tes billes de joueur sur ton plateau et ta bille exaltée sous ton dôme.
Coins
2. Tout le monde monte sur son bateau et se place sur l'un des coins de l'océan.
Places
Les emplacements de départ dépendent du nombre de joueurs.
Tour de jeu
Tour
3. Le joueur avec le plus haut premier lancer commence, puis le tour passe à sa gauche. À ton tour, lance deux dés et choisis-en un — si tu obtiens 3 et 5, tu peux bouger et/ou construire jusqu'à 5.
Déplacement
4. Tu peux bouger jusqu'à la valeur du dé choisi sur le terrain dans n'importe laquelle des 6 directions hexagonales.
Construction
5. Tu peux construire jusqu'à la valeur du dé choisi autour de toi.
Anneau d'océan
6. Laisse un anneau d'océan autour de l'île.
Empilements
7. Le terrain peut s'empiler jusqu'à 3 tuiles de haut.
Règles d'empilement
8. Chaque étage exige d'abord que toutes les 6 tuiles voisines soient remplies.
Saut du bateau
9. Ton bateau est ton endroit sûr hors de l'île. Tu peux sauter hors de ou dans ton bateau librement.
Choc du bateau
10. Les autres joueurs peuvent monter dans ton bateau. Si tu réapparais dessus, ils sont poussés à l'eau.
Poussée
11. Tu peux pousser un autre joueur d'une tuile.
Océan
12. Si tu tombes ou es poussé dans l'océan, ta bille est perdue. Au prochain tour, rajoute une nouvelle bille joueur sur ton bateau.
Réacteur & uranium
Placer le réacteur
13. Ton réacteur repose au sommet de ton premier empilement de 3 tuiles de haut terminé.
Collecter l'uranium
14. Il y a toujours de l'uranium sur ton réacteur, mais le dé que tu choisis doit être un 6 pour le ramasser.
Surchauffe
15. Finir ton tour sur un réacteur est une surchauffe : tu perds une bille de joueur.
Remplir le plateau
16. Chaque uranium que tu collectes remplit une place vide sur ton plateau.
Bille exaltée
17. Quand tu as trois uranium, échange ta bille de joueur contre ta bille exaltée et remets ton compteur à 0. Ta bille exaltée devient ta bille de joueur. Elle te donne de nouvelles capacités.
Combat
Lancement
18. Lance depuis ton réacteur — dé choisi = anneau max (1–6).
Dunk
19. Atterris sur un autre joueur avec ta bille exaltée pour le dunk : il perd une bille de joueur.
Achats
Dôme de protection
20. Ton dôme de protection te rend invincible contre les dunks et les poussées des autres joueurs. Coûte un uranium par tour.
Mine
21. Ta mine détruit la bille qui atterrit dessus, ainsi que la mine. Coûte un uranium par tour.
Victoire
Éliminé
22. Un joueur sans billes de joueur est éliminé.
Victoire
23. Le dernier joueur avec une bille de joueur gagne.